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本帖最后由 pupu 于 2024-12-6 16:56 编辑

破防属性一直不怎么被重视,
@ruilin1234 今天原话是:今天换装备试了下,破防比双抗差100,攻击比原来高100。结果普攻低了300多,技能差了1000-2000

所以初步判断破防属性要大于怪物的双防,收益才会最大化。

实际情况是否是这样呢,老龙没公布伤害计算公式,所以我们只能简单开个怪测试一下,看看破防属性的效果:
测试环境:130级小怪,防御力494点,通过调整装备,变换破防值来进行测试,因为攻击属性也会变化,所以通过攻击属性计算出标准伤害值来做侧面参考。测试较少,存在误差,看个大概就好,结果如下:

222.png


下载.png
纵轴是伤害率,横向是有效防御力,在破防值为0时,有效防御力是494,造成伤害只有60%
我们得到初步结论如下:
1、破防超过双防时,伤害与标准基本无差距,可视为不受减伤。也就是说达标后,破防属性溢出无收益。
2、
破防不超过双防时,怪物的剩余防御力开始大大影响攻击伤害,且随着有效防御的提升,怪物受到伤害的百分比在下降,如718破防的100%到0破防时的60%左右。

3、没有具体的公式,但数值上可以参考下,偏差不会太大。
4、怪物的双防在百科中可以看,像130级的怪都是494,意味着达标就要494,没达标前,破防的重要性应该超过其他属性。达标后,破防属性就溢出了,但对BOSS应该也是有效的,因为BOSS图鉴没开,也不清楚BOSS的双防有多少。

5、关于破防、攻击收益的测算:
破防收益曲线总体平稳,我们测试破防属性转移到最小攻击属性的理论测试,
111.png

可见,将破防属性转移到攻击,攻击达到2401,但最终伤害受减伤影响,像3倍技能实际伤害只能达到4946,远远低于1907攻击对应的6235。
所以破防没有达标前,权重应该远远大于攻击属性!


6、属性建议:过了初期后(前几关都是左边先攻),因为右边先攻的因素,加上BOSS伤害过高,基本上闪避的重要性是非常高的,这时候

破防>闪避=最小攻击>命中=会心>化劲>御劲>双防(装备提供)>>血>>蓝
破防达标后,虽然没收益,但打BOSS多少还是会有点效果,所以还是可以排在化劲后面。
闪避=最小攻击>命中=会心>化劲>破防>御劲>双防(装备提供)>>血>>蓝
其实破防要求不高,小怪到130级也才要求到500,反而就很好达到的属性。武塔都是互相秒,基本无视破防,BOSS都是道祖级,慢慢磨,你加的再高估计都没BOSS双防高,总感觉破防对BOSS效果很不明显。
7、双防建议用升级点数自己加,1点属性换3点,靠装备提供的权重和命中之类是1换1,太亏了。装备尽量洗最小攻击和命中闪避这些,血蓝双防尽量不选择。御劲的效果是降低会心时受到的伤害,感觉上比不上化劲直接降低被会心率效果来得好,所以主观上排名靠后。
8、怪物防御力的效果是百分比减伤?没有具体公式,实际情况大家可以讨论分析下。








点评

补充说明一下,我说的普通攻击是指技能不会心伤害,我技能搭配每下都是技能伤害,测试不出1倍的普通攻击。  发表于 2024-12-5 22:06
是的,理论伤害是不计算怪的防御值的,实际伤害才会带入,由此计算出偏差,所有伤害都是普通攻击,剔除掉了会心倍率的误差。  发表于 2024-12-5 21:57
会心普攻计算如下 1469-防414-破防减伤766=283,会心倍数649/283=2.29,与pupu所说会心倍数2.3到2.5相差不大,pupu计算没有减怪防御值  发表于 2024-12-5 21:30
pupu为我解惑了,打119级小怪没蓝后普攻289,会心649,小怪防414属性207,我最小攻击大于最大为 1469,我破防212与小怪差202,1469-414=1055,与实际攻击289差766,除202等3.6,破防低怪防每低一点减伤3.6   发表于 2024-12-5 21:25
我觉得最重要的还是最小攻击、命中、闪避和会心,20关以后,达成最小攻击2000+,这几个主要属性1000+后,就能秒小怪,然后就要弄破防和双防,化劲和御劲也要。   发表于 2024-12-5 20:34
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学习学习
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学到了学到了
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原来破防属性这么重要
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涨姿势了啊
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2024-12-8 14:05:00 来自手机
装备还是要够好
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2024-12-8 14:04:54 来自手机
可惜数值要很高
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破防还是有用的
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凡事怕认真
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耐心在退化
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理论在进化
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