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(1)改了小怪的攻击,导致回血间隔拉长,刷怪游戏变成了坐等回复的游戏。等待回血真的好无聊啊。体验感降低↓
(2)改了读书需求的经验值,特别是后面几本书,每1级经验增加10000,加满100级所需要的总经验差不多50000000经验,直接变成有生之年系列。书是从70000降价到30000了,可感觉更不会买了,体验太差了↓,不过这条不影响普通玩家。
(3)回血丹药分解从1-3直接变成1,本来就是垃圾,还占用背包位置,能不能直接取消掉落,改这个完全没意义,难道还有人会花1块钱去卖商店不成?还降低分解收获恶心人。
(4)属性丹药都涨到2个石头,本来就没啥性价比的东西,更没人关注了。
改动基本都是在降低体验,像之前反映过的武塔互秒、背包误卖、黑市确认等提升体验的地方感觉应该是没戏了。
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